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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàn如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗g)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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