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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需(xū)要(yào)完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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