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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更(gèng)好(hǎo) 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo)大学老师最怕什么部门举报;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然(rán大学老师最怕什么部门举报)后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)大学老师最怕什么部门举报加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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