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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么(me)加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)撒贝宁个人资料简历

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士撒贝宁个人资料简历

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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