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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

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卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(x珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗iū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

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